Mortal Kombat: Directed by Paul Anderson, 1995
Shang Tsung
Back, Back, Forward, Forward + High Punch
Liu Kang
Down, Forward, Back, Back + High Kick
THE END
(Movie-A-Minute ×ž×¡×›× ×‘×—×Ÿ ×ת מורטל קומבט, הסרט)
לי ×•×•×œ×•× ×’. ×יש ×ž×’× ×™×‘
Tekken ×”×•× ×ž×©×—×§ פלייסטיישן, שבו ×תה שולט בדמות, שמכה עד עילפון ×ת דמות היריב, ×©×ž× ×¡×” להכות בחזרה. משחק מבריק. גר×פיקה ×ž×’× ×™×‘×” והמון ×ª× ×•×¢×•×ª ×©×•× ×•×ª לכל דמות.
הבעיה העיקרית ב"המון ×ª× ×•×¢×•×ª ×©×•× ×•×ª לכל דמות" ×”×™×, כמובן, השחקן. ככל שיש יותר ×ª× ×•×¢×•×ª כך על השחקן לזכור יותר ×¦×™×¨×•×¤×™× ×¢×œ השלט הרחוק, מה ×©×ž×›×•× ×” בעיית usability. ×ž×©×ž×•× ×” ×”×ž×§×©×™× ×”×‘×¡×™×¡×™×™× – ×רבע ×—×¦×™× ×©×ž×¡×ž× ×™× ×”×ª×§×“×ž×•×ª, ו×רבעה מקשי מכות (×©× ×™ סוגי ××’×¨×•×¤×™× ×•×©× ×™ סוגי בעיטות) – ×פשר ליצור ××™× ×¡×•×£ סדרות צירופי×, בדרגות קושי ×ž×©×ª× ×•×ª. ×œ× ×¨×§ ×©× ×™×ª×Ÿ לדרוש מספר X של לחיצות על כל מקש, ×פשר ×’× ×œ×“×¨×•×© ×ורך לחיצה ×©×•× ×”, ×ו לחיצה על ×©× ×™ ×ž×§×©×™× ×•×™×•×ª×¨ בו ×–×ž× ×™×ª. בל×גן.
×”×ž×ª×›× × ×™× ×©×œ Tekken ×œ× ×”×¦×œ×™×—×• לפתור ×ת הבעיה לגמרי – חלק מסדרות המכות ×©×œ×”× ×œ× × ×™×ª×Ÿ לזכור, ××œ× ×× ×›×Ÿ ×תה בן 16 – ×בל ×”× ×”×¦×œ×™×—×• להקל עליה: ×”×ª× ×•×¢×•×ª במשחק × ×•×‘×¢×•×ª זו מזו, משתלשלות ×”×חת ×ž×”×©× ×™×”, במעין ×¢×¥ תחבירי הגולש ל××™× ×¡×•×£.
חלק מרצפי ×”×ª× ×•×¢×•×ª ××™× × ×’×•×¨×ž×™× ×œ×“×ž×•×ª להכות, ×”× ×ž×›× ×™×¡×™× ×ותה לעמדת מוצ×, ×©×ž×ž× ×” × ×™×ª×Ÿ לצ×ת לסדרת חבטות מסוימת. לי ×•×•×œ×•× ×’, למשל, יכול ×œ×”×™×›× ×¡ ×œ×ª× ×•×—×ª השיכור על ידי לחיצה על קדימה, ×יקס ועיגול (כלומר, קדימה ושתי הבעיטות). מש×, ×”×•× ×™×›×•×œ לצ×ת לשלוש מכות ×©×•× ×•×ª, ×‘×¡×’× ×•×Ÿ הלחימה ×”×ž×’× ×™×‘ ×”× "ל.
בכך, Tekken ×’× ×¤×•×ª×¨ ×ת בעיית השימושיות שלו ×•×’× ×ž×™×™×¦×¨ היגיון ×¤× ×™×ž×™ בתוך מערכת ×”×¡×™×ž× ×™× ×”×¤× ×™×ž×™×ª שלו, שמקביל, במובן מסוי×, להיגיון של ××ž× ×•×™×•×ª לחימה ×מיתיות. ×’× ×‘××ž× ×•×™×•×ª לחימה ×מור ×”×œ×•×—× ×œ×”×™×›× ×¡ לעמדת ×ž×•×¦× ×ž×¡×•×™×ž×ª, ×©×ž×ž× ×” ×”×•× ×™×›×•×œ לצ×ת בקלות יחסית ×œ×ª× ×•×¢×•×ª ×”×’× ×ª×™×•×ª ×ו התקפיות (ו×גב, ×ž×¢× ×™×™×Ÿ השימוש ב"×œ×”×™×›× ×¡" ו"לצ×ת" ×‘×˜×¨×ž×™× ×•×œ×•×’×™×” ×”× "ל). Tekken פשוט מחקה ×ת ההיגיון ×”×¤× ×™×ž×™ ×”×–×”.
עכשיו, חשבו רגע על ×ª× ×•×—×ª השיכור של לי ×•×•×œ×•× ×’, ×”×ž×’× ×™×‘ בדמויות Tekken. כדי ×œ×”×™×›× ×¡ ×œ×ª× ×•×—×” הזו, ×›×מור, צריך השחקן ללחות על ×—×¥, ×יקס ועיגול. ×”×—×¥ מסמן "קדימה" (×”×—×¥, כמובן, ×ž×©×ª× ×” בהת×× ×œ×ž×§×•× ×©×‘×• עומדת הדמות, ול"קדימה" שלה), וה×יקס והעיגול ×ž×¡×ž× ×™× ×‘×¢×™×˜×•×ª ×©×•× ×•×ª.
כשלעצמ×, ×ין קשר בין מקש ×”×—×¥ לבין "קדימה", מלבד קשר שרירותי – כך הוחלט – ×•×§×•× ×•×•× ×¦×™×•× ×œ×™ – כך הוחלט מזמן. ×ין ×’× ×§×©×¨ בין ×”×יקס והעיגול לבין הבעיטות. כך הוחלט, וכך ×™×”×™×”. ×בל השרירותיות מטפסת מעלה, לרמת המסומן. שהרי ×ין קשר בין ×ª× ×•×—×ª השיכור לבין קדימה, בעיטה גבוהה ובעיטה × ×ž×•×›×”. ×פשר ×”×™×” ×œ×”×™×›× ×¡ לעמדה הזו ×’× ×‘×מצעות ×חורה ×•×©× ×™ מקשי ×”××’×¨×•×¤×™× ×ž×‘×œ×™ ×œ×¤×’×•× ×‘××£ היגיון ×¤× ×™×ž×™ (×חורה ×•×©× ×™ ×גרופי×, ×גב, ×’×•×¨× ×œ×œ×™ לתת × ×•×’×¨×”).
×בל, מרגע שלי × ×›× ×¡ לעמדת השיכור, פת××•× ×ž×©×ª× ×” ×”×ª×ž×•× ×”. עכשיו, יש קשר, ××ž× × ×‘×¨×ž×ª המסומן, בין ×”×›×¤×ª×•×¨×™× ×©×¢×œ×™×”× ×œ×•×—×¥ השחקן לבין פעולות הדמות. ×× ×”×©×—×§×Ÿ ילחץ על ×חד מכפתורי ×”×גרופי×, לי יחבוט ביריבו ב××™×–×” ×גרוף-שיכור מזעזע. ×›× "ל לגבי הבעיטות. פת×ו×, מערכת ×”×¡×™×ž× ×™× × ×¢×©×™×ª ×”×’×™×•× ×™×ª שוב. ×ין קשר בין הכפתור ×¢× ×”×ž×©×•×œ×© לבין ×גרוף גבוה, ×בל מרגע ש×× ×—× ×• ×ž× ×™×—×™× ×©×”×›×¤×ª×•×¨ ×”×–×” ×”×•× ×גרוף, הכל × ×”×™×” ×”×’×™×•× ×™ מ×וד. ×‘×ž×œ×™× ×חרות, מערכת ×”×¡×™×ž× ×™×, שב×מצעותה ×ž×ª×§×™×™× ×”×§×©×¨ בין השחקן לבין הדמות על הצג, × ×¢×©×™×ª ×”×’×™×•× ×™×ª-למחצה ושרירותית-לחלוטין לחילופין, ×¤×¢× ×›×š ×•×¤×¢× ×›×š, מבלי שהדבר יפריע למישהו.
×–×” קצת דומה, בעצ×, לשפה. ×× ×—× ×• ×ž×§×‘×œ×™× ×‘×§×œ×•×ª ×ת ×”×˜×¢× ×” שהקשר בין צליל של מילה לבין המשמעות שלה ×”×•× ×©×¨×™×¨×•×ª×™. רצף ×”×¦×œ×™×œ×™× kelev מסמן בעברית ×—×™×” פרוותית, ובשפות ×חרות ×”×•× ××™× ×• מסמן דבר. בה בעת, ×× ×—× ×• ×ž×§×‘×œ×™× ×’× ×ת ×”×˜×¢× ×” שיש היגיון מסוי×, לפעמי×, ביחס שבין רצף ×”×¦×œ×™×œ×™× ×œ×‘×™×Ÿ המשמעות המיוחסת לו, בין המסמן למסומן. לדוגמ×? המילה "חיידק", שמורכבת מ"×—×™" ו"דק" (הקרדיט ×œ×¡×˜×•×“× ×˜ בשיעור של ×©×˜×¨× ×‘×¨×’). בין רצף ×”×¦×œ×™×œ×™× "×—×™" לבין המושג "×—×™" ×ין קשר, ×•×›× "ל לגבי "דק". ×בל יש קשר בין המושג "×—×™ דק" לבין שתי המשמעויות, "×—×™" ו"דק", קשר ברמת המושג, ×©×”×¦×œ×™×œ×™× ×ž×™×™×¦×’×™×.
×בל מה ×©×ž×¢× ×™×™×Ÿ ב-Tekken ×”×•× ×œ× ×©×¨×™×¨×•×ª×™×•×ª ספציפית, שבין מסמן למסומן מסוימי×, ××œ× ×”×”×™×’×™×•×Ÿ ×”×¤× ×™×ž×™ של מערכת ×”×¡×™×ž× ×™× ×›×•×œ×”. ××ž× ×, ×ין קשר בין הכפתור ×¢× ×”×¨×™×‘×•×¢ לבין ×גרוף × ×ž×•×š (×× ×›×™ ×©× ×™ כפתורי ×”××’×¨×•×¤×™× ×”× ×”×›×¤×ª×•×¨×™× ×”×’×‘×•×”×™×, בערך), ×בל יש קשר בין ההיגיון של מערכת ×”×¡×™×ž× ×™× ×œ×‘×™×Ÿ ההיגיון של המסומן, ××ž× ×•×ª הלחימה. רוצה לומר, העובדה שרצף לחיצות ×ž×¡×•×™× ×—×™×™×‘ להילחץ ×œ×¤× ×™ רצף לחיצות × ×•×¡×£ מקבילה לעובדה שעל ×מן לחימה ×œ×”×™×›× ×¡ לעמדת קרב ×œ×¤× ×™ שיוכל לחלוק חבטות מסוימות. ×”×¢×¥ התחבירי של הלחיצות על כפתורי השלט מקביל להיגיון ×”×¤× ×™×ž×™ של ××ž× ×•×™×•×ª לחימה, לעמדה שמובילה ×œ×ª× ×•×¢×•×ª מסוימות ×•×ž×•× ×¢×ª ×ª× ×•×¢×•×ª ×חרות. זהו, כבר ×œ× ×ž×“×‘×¨×™× ×›×ן על הקשר שבין מסמן למסומן. ×× ×—× ×• ×ž×“×‘×¨×™× ×¢×œ הקשר שבין מערכת ×”×ž×¡×ž× ×™× ×›×•×œ×” לבין מערכת ×”×ž×¡×•×ž× ×™×.
שלט פלייסטיישן. מכ×ן (שווה לבדוק. ב×מת)
הערת ×‘×™× ×™×™×: ×פשר ×œ× ×¡×— ×›×ן קשר בין סמיוטיקה לשימושיות (usability), ולמהירות הלמידה של פעולות חדשות. ×בל למי יש כוח?
***
היד מזיזה ×ת העכבר. ×–×– סמן על המסך. היד מזיזה ×ת העכבר לכיוון הגוף, ×–×– הסמן מטה. היד מזיזה ×ת העכבר הל××” מהגוף, קדימה, ×–×– הסמן מעלה.
כיו×, ×›×שר כל קורות-×—×™×™× ×ž×©×•×‘×¦×•×ª ב"שולט ב×ופיס" ×œ×ž×™× ×™×”×, כבר קשה ×œ×ž×¦×•× ××“× ×©×ª× ×•×¢×•×ª העכבר ××™× ×Ÿ טבעיות לו. ×¤×¢× ×”×™×• הרבה יותר ×›×לה. ×× ×™ זוכר בחורה ×©×œ× ×”×¤×¡×™×§×” לזגזג ×ž×‘×˜×™× ×ž×”×ž×¡×š לעכבר ×•×ž×ž× ×• למסך. בעצ×, ×פשר ×œ×ž×¦×•× ×ת ×ותו קושי ×צל ×× ×©×™× ×©×œ× ×¨×’×™×œ×™× ×œ×ž×—×©×‘ × ×™×™×“. ר×ו ××•×ª× ×ž×ª×¨×’×œ×™× ×œ×—×™×¦×•×ª ×רוכות על ×”× ×§×•×“×” ×”×דומה שבין המקשי×. העכבר × ×¨××” ××– טבעי יותר.
***
×¤×¢× ×©×™×—×§×ª×™ הרבה ב-ICQ (להלן: ×יציק). ל×חר כמה שיחות ×יציק ×ל תוך הלילה, במהלך שיחות ×¤× ×™×-×ל-×¤× ×™×, גיליתי ×©× ×•×¦×¨ פער בין רגע הבדיחה לרגע הצחוק, ובפער ×”×–×” רציתי לתחוב LOL, ו×ולי ×פילו LOL מקוצר, כלומר לוֹל. כלומר, בין ההצחקה לצחוק × ×›× ×¡×” תגובה חדשה, טבעית יותר, ×©× ×“×—×ª×” רק בשל ××™×œ×•×¦×™× ×—×‘×¨×ª×™×™×. ×›×™ הרי ×œ× × ×¢×™× ×œ×“×—×•×£ לוֹל ×›×›×”, בין ×× ×©×™×.
***
המוח ×ומר ליד להתרומ×. היד × ×¢×” למעלה. ×× × ×ª×¢×œ× ×œ×¨×’×¢ מהעין, שרו××” ×ת היד מתרוממת, מה מכלול התחושות ×©×ž×¡×ž× ×•×ª ×œ× ×• שהיד מתרוממת? ובמה ×ותן התחושות ×©×•× ×” ממכלול התחושות של ×”×גודל, מרביץ בשלט הרחוק, ×©×’×•×¨× ×œ×“×ž×•×ª על המסך ×œ×”×¨×™× ×™×“ ולהרביץ? כלומר, במה, בעצ×, היחס בין המסמן (×ותן תחושות) למסומן (הרמת היד) שרירותי פחות, טבעי יותר? בכל ×”× ×•×’×¢ לתפיסה ×”×× ×•×©×™×ª – בכלו×.
***
×× ×™ ×œ× ×›×œ כך יודע מה לומר לגבי הזדהות vs. ×מפטיה. ×× ×™ ×œ× ×™×•×“×¢ ×× ×™×© ×מפטיה בלי הזדהות ×ו ×× ×פשר להזדהות מבלי להיות ×מפטי. ×בל ×ž×¢× ×™×™×Ÿ, הדיבור ×”×–×” על הזדהות. בשלב מסוי×, ×תה משחק Tekken, וכבר ×œ× ×—×•×©×‘ "×לחץ על כפתור X”, ××œ× "×”×•× ×œ× ×ž×’×Ÿ למטה, בעיטה – עכשיו", ולוחץ על כפתור X.
הסיבה לזה ×”×™×, כמובן, יותר מ×שר ההיגיון ×”×¤× ×™×ž×™ של מערכת ×”×¡×™×ž× ×™× ×©×œ השלט. קל יותר, במקרה ×”×–×”, לה××©×™× ×ת העובדה ש×תה שולט בדמות שעל המסך. הפעולות שלה × ×§×‘×¢×•×ª על ידי הפעולות שלך. ועדיין, ×ž×¢× ×™×™×Ÿ. ×ž×¢× ×™×™×Ÿ ×›×™ הפעולות של הדמות × ×§×‘×¢×•×ª על ידי סדרת פעולות על שלט. ×ו, יותר × ×›×•×Ÿ, ×ž×¢× ×™×™×Ÿ ×›×™ קל ×œ× ×• לשכוח ×ת סדרת הלחיצות ×”×לה. ×תה פשוט × ×›× ×¡ לעמדת השיכור, ובועט.
***
קר×ו שוב ×ת פתיחת הפוסט. שימו לב מה מתו×ר – "×חורה, ×חורה, קדימה, קדימה + ×גרוף גבוה". "×חורה, ×חורה" ×•×œ× "×—×¥ ×™×ž× ×™, ×—×¥ ×™×ž× ×™", "×גרוף גבוה" ×•×œ× "×לכסון ×™×ž× ×™-עליון". רצו לכתוב על ×ž×¡×ž× ×™×, ×™×¦× ×”×ž×¡×•×ž×Ÿ.
***
"× ×¢×œ×” ×‘×“×ž×™×•× × ×• ×ת ×”×וויר במגע ×¢× ×©×œ×•×œ×™×ª מי×: ×× ×”×œ×—×¥ הברומטרי ×ž×©×ª× ×” ×¤× ×™ ×”×ž×™× ×ž×ª×¤×¨×§×™× ×œ×¡×“×¨×” של חלוקות, כלומר של גלי×; ×ª× ×•×“×•×ª ×לה הן ×©×™×ª× ×• ×œ× ×• מושג על ×”×יחוד, ו×פשר ××£ לומר הזיווג, בין המחשבה לבין החומר הקולי" (דה סוסיר, "קורס ×‘×‘×œ×©× ×•×ª כללית", 178)
***
"××—×™, Tekken ×–×” ×œ×–×§× ×™×" (חבר של ××—×™ ל××—×™)